
Už několikrát jsme se zamýšleli v naší družině nad tím, jak vyřešt problematiku cílů, které si hráči chtějí plnit sami za své postavy - mimo hlavní dějovou zápletku. Řešení je mnoho a nejsou nikterak problémová, ale já jsem přemýšlel i nad něčím více systémovým - mechanikou, kterou by hráč sám ovládal, sám si připravoval. Výhodou by mělo být, že si hráč sám povede cíl pro svoji postavu ke konci a nebude tím zatěžovat ani hru, ani GM nebo ostatní hráče.
číst dál