
Máme zde další volný překlad jednoho ze starých dragoňáckých článků ze série "Steal this hook" od Roberta Wieseho. Tentokrát jde o tři zápletky použitelné pro menší dobrodružství. I když některé z možností mohou vydat i na drobnější kampaň. Článek, který jsem se rozhodl přeložit je z 16.9.2008 a přímo z doby vydání 4e...překládal jsem celý text, takže se nedivte nad některými větami...hlavně v úvodním odstavci.
Nová edice je zde a s ní přichází i nové prostředí - Nentirské údolí. Popsané v Průvodci Vypravěče (dmgs guide) a rozebrané v prvních třech dobrodružstvích, která se objevila v létě. Toto herní prostředí je hraniční území mezi velkou divočinou a civilizovanějšími zeměmi. Obyvatelé jsou porůznu rozeseti po krajině plné monstrozních hrozeb. To z Nentirského údolí činí ideální místo pro heroické začátky vašich hrdinů.
Najatí svalovci
Bandité terorizující zdejší kraj se spojili s kmenem bugbearů.
"Už jsem téměř zkrachovala a proto potřebuji vaši pomoc" pravila žena přisedávajíc si k vašemu stolu. "Když můj manžel zemřel v divočině, rozhodla jsem se pokračovat v jeho obchodu. Podařilo se mi to rozjet tak, že jsem dokázala vysílat různé karavany na místa od Fallcrestu po Harkenwold i dál na jih do civilizovanějších oblastí. Poslední dobou jsem měla smůlu na bandity a tak jsem začala prodělávat. Poslední karavana na kterou jsem měla peníze měla být v Harkenwoldu před dvěma týdny. Ale zatím nedorazila. Bojím se, že jsem o ni přišla a díky tomu jsem venku z byznysuí. Ale stále je tu malá šance, že se třeba jen zdržela na cestě. Vezmete to za drobnou odměnu do Harkenwoldu a zpátky? Zjistíte co se stalo s mojí karavanou a jejím nákladem?"
Vyber nebo vygeneruj prvky zápletky:
00 - 40: Karavana nedorazila, nicméně byla jen zpožděná. Jeden z povozů potřeboval opravit (podívej se na další velkou zápletku s opravou povozu...možnost spojení). Když se postavy dostanou ke karavaně, vlna bugbearů a dvou lidských banditů zaútočí...
41 - 55: Kmen bugbearů vyrazil z Dawnforgských hor a v údolí se spojil se skupinkou lidských banditů. Ke spojení je vedla možnost vyššího zisku kořisti a hlavně to, že bugbeaři jsou ošklivá a špinavá stvoření a aby mohli lépe cestovat údolím a vyhýbat se strážím, potřebují pomoc od lidí.
56 - 65: Bugbearové i bandité byli usídleni na cestách v okolí Harkenwoldu, nicméně tamtudy jezdilo málo karavan. A tak se vydali při cestě nahoru. Tuto oblast si vybrali pro převahu divočiny, kde se mohou dobře ukrývat.
66 - 75: Bugbeaři ani banditi neolupují karavany, ale pracují jako námezdní žoldáci pro obchodníky, kteří si je najímají proti konkurenci.
76 - 85: Mrtvý manžel ženy, která si postavy najala byl zabit bandity pracujícími pro obchodního konkurenta. Bugbeaři nyní pracují pro toho samého člověka, který je usídlen ve Fallcrestu. Konkurent má spoustu důvodů, proč ženu vyřadit z "byznysu" - jedním z důvodů může být třeba to, že by ji rád přivedl do těžké ekonomické situace tak, aby se za něho musela vdát.
86 - 00: Banditi ani bugbeaři nepracují společně. Lidští bandité vědí o bugbearech pohybujících se v okolí, Na chvilku se k nim přidají, počkají na nějaké přepadení a pak okradou olupované kupce i bugbeary a utečou se ukrýt do lesů.
Pomoc při opravě povozu
Cesta mezi Fallcrestem a Hammerfastem nebývá příliš zajímavá. Nemnohý obchod tudy proudí a stejně tak i nemnoho kupců používá tuto cestu. Tento den byl vcelku klidný, ptáci si štěbetali a i nějakou tu zvěř jste zahlédli přeběhnout přes cestu. Z dálky vidíte něco, co vypadá jako opuštný povoz. Určitě nebude až tak opuštěný, protože když přijdete blíž, slyšíte zvuky které může dělat jen rozčílený člověk. Opuštěně vypadající vagon je poškozený, jedna z náprav praskla, koně se utrhli a utekli...
Muž, který je jediný u povozu vám vypráví o tom, že jede z Fallcrestu do Hammerfastu a cestou se mu povoz rozpadl pod zadnicí. Koně zpanikařili, utekli a nechali jej na pospas cestě a jejím nebezpečím. Oba bratři se vydali za koňmi a on tu čeká a doufá, že mu někdo pomůže povoz opravit...
Vyber nebo urči prvky zápletky:
00 - 45: Muž je obchodník a jmenuje se Niroon Skelan. On a jeho bratři Velok a Serris se živí jako obchodníci už léta. Mezi městy Fallcrest a Hammerfast se jim podařilo zmáknout už mnoho úspěšných cest. Párkrát jeli i po staré Kralovské cestě do Harkenwoldu a nikdy neměli problém jako teď, jejich povoz byl vždy v dobrém stavu.
45 - 60: Vůz byl úmyslně poškozen někým, od koho bratři Skelanové berou své zboží, Tato osoba pracuje pro bandity ze základny Raven Roost. Banditi pak maji velmi jednouduchou práci s vykradením povozu. Už jsou na cestě a v podstatě zaútočí poté, co se postavy seznámí s Niroonem. (tato zápletka lze klidně rozvést i v záchrannou misi Niroonových bratrů *Zrzavec*).
61 - 70: Osoba, která sabotovala povoz není spojená s bandity z okolí, ale s orky z Old hills. Během opravy povozu zaútočí...
71 - 85: Osoba, která sabotovala povoz byla hnána nějakou osobní záští vůči Skelanům, není spojena asi s orky ani s bandity. Nicméně bandité se o rozbitém povoze dozvědí a pokusí se jej vyloupit. Může být velmi zajímavé rozjet pátrání po tom, zda sabotér byl spojen z bandity a po zjištění, že nebyl i pátrání po něm a jeho důvodech.
86 - 00: Sabotér se ukrývá v povoze...ale není to člověk ani jiná bytost - je to magický předmět veliké moci. Jeho síla poškodilo dřevo a vedla k rozpadu povozu, což mohou postavy zjistit prozkoumáním povozu. Předmět neměl být v povozu a žádný ze Skelanů o něm nic neví. Ale někdo o něm něco ví...a ten někdo najal bandity aby nechráněný povoz přepadli, vyrabovali a získali magický předmět.
Chci zpět panství svých předků
Hostinec "U modrého měsíce" je nejlepší ve Fallcrestu, i vy jste se v něm zastavili na pivko, jídlo a nějaké to vínko či kořalenku. Vae dosavadní zkušenosti s Fallcrestem vám napovídají, že zde seženete práci mnohem lépe než v hlučné a nepříliš kvalitní nálevně "u štaštného gnóma". Jíte, pijete a nasloucháte příběhům mladého barda pějícího o dávno zašle slávě Nerathu, když se zvedne nějaký muž a na celou nálevnu zvolá: "Tehdy, to byly časy. Přál bych si aby se opět vrátili a s nimi i prosperita a bezpečí," zhluboka se nadechne a pokračuje ve svém proslovu "a já jsem sem přišel abych návratu těchto časů napomohl. S malou pomocí bych obnovil nejslavnější sídlo tohoto údolí a opět povznesl tento kraj. Potřebuji pár hrdinů a ti i mohou být jisti, že za úspěch své mise je velmi dobře odměním. Zítra vyvěsím oznámení na vývěsku, ale jestli jsou zde dobrodruzi, kteří se smějí nebezpečí, mohou zamnou přijít rovnou." Otře si čelo, vydechne si a vrátí se na své místo na konci místnosti.
Zvol nebo náhodně vyber prvky zápletky:
00 - 35: Muž se představí jako Vencat Kalton, poslední z rodu Kaltonů. Vrátil se aby obnovil slávu rodu a rodinného sídla. Dobrodruhy potřebuje k vyčištění okolí sídla od nestvůr a aby dali všem ostatním najevo, že sídlo Kaltonů je opět v moci civilizace a právoplatného dědice.
36 - 45: Vencat je poslední z rodiny z prostého důvodu - povraždil všechny ostatní. On má poslání - musí ovládnout rodinné sídlo a uvést jej v dřívější slávu. Drobný detail, který netušil když plánoval svoji budoucnost je to, co se stalo poslednímu majiteli usedlnosti Arrolu Kaltonovi. Jakmile prolil krev prvního z příbuzných, rozhodl se, že svůj plán dovede do úspěšného konce za jakoukoliv cenu - aby prolitá krev příbuzných nebyla zbytečná.
46 - 65: Kalton je posedlý myšlenkou na očištění rodinného sídla od všemožného zla a nestvůr v usedlosti i okolí. Co jiného než monstra by mohlo žít v nedalekých witchlight fens a Harkenském lese? Tento úkol je vhodný pro dobrodruhy, kteří mají velmi ostré zbraně a nebojí se likvidace mnohých nepřátel.
66 - 75: Mluvčí je člověku podobný půl elf jménem Beroal Stalkan - kejklíř a občasný zlodějíček. kdesi potkal a zabil pravého Kaltona a nyní se za něj vydává, doufajíc ve velký zisk.
76 - 85: Ve světě už není žádný žijící Kalton. Stalkan se dozvěděl o opuštěném sídle plném pokladů. Doufá, že najde dobrodruhy se kterými se k sídlu dostane, vyšle je na monstra v okolí, vyrabuje sídlo a zmizí.
86 - 95: Goblini žijící v Harkenském lese nebudou rádi, když se je banda nějakých dobrodruhů pokusí vystrnadit...ale při správném postupu se dají získat na stranu postav a mladého Kaltona a mohou vytvořit fungující panství.
96 - 00: "Kalton může být jen dalším z mnoha opilců v taverně, který nemá ani páru o tom, co žvaní za hlouposti...ale při troše nátlaku může postavám pustit pár zajímavýách povídaček o pokladech v usedlosti a o jejím dávném prokletí...