
Tento krátký článek nemá být žádným zrcadlem ani zjednodušením práva pro využití v rolových hrách. Jde jen a pouze o naši snahu více si propracovat náš herní svět Poinar, který po pádu Nerathu před sto dvaceti lety upadl do doby temna, ze které se pomalu, ale jistě probouzí.
Právo jako takové v našem světě, v jeho civilizovanějších olbastech platí a je vymahatelné. Následující článek vás seznamuje s tím co je považováno za zločin a jak je spáchaný zločin trestán. Je spravedlivé aby postavy věděli co je legální a co nelegální než se do toho pustí.
Pokud by i přesto někdo chtěl do našeho RPG doplňli nějak šťourat a rýpat, neberte ho jako založený na realitě. Středověké zákoníky se lišili v každém městě, právo i morálka byly jiné a odlišné od dnešní doby. Mohl byhc vycházet z dochovaných smolných knih a katovských zápisů, ale pak by náš inspirativní doplněk neměl jednu stránku A4 ale několik set stránek. A to, nezlobte se, nechceme.
Zločiny a jejich trestání
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tresty a jejich rozbor
Trest |
Varianta trestu (u více možností - tučně přednostně používané) |
|
krutá smrt |
stažení z kůže, rozřezání, rozčtvrcení, utopení, rozdrásání, rozdrcení, rozpárání břicha, ukřižování, naražení na kůl, pohřbení zaživa, upálení |
|
smrt |
stětí hlavy, proříznutí hrdla, oběšení, smrtelný pád, hladovění |
|
tělesný trest |
bičování 6-96 ran, lámání končetin, mrzačení genitálií (smilstvo) |
|
nucené práce |
nejčastěji do královských dolů a kamenolomů na 2-12 let u závažných činů na 12-24 let nebo jako veslař na císařských lodích na stejnou dobu |
|
pokuta |
obvykle 20% z kradené částky či škody, při nemajetnosti se dlužník zaváže službou u věřitele, u neplacení daní je pokuta až 100% dlužné částky |
|
zostuzení na pranýři |
odsouzený je přivázán u kůlu, většinou na nejrušnějším místě a tam je vystaven potupě, obvykle je na něj házeno shnilým jídle, vejci a malými kameny |
|
Soudy, pravomoce a podobobně
V dřívějších dobách byl nejvyšším soudcem vždy císař, který měl právo veta na každý případ. Po němá následovala církev a šlechta pověřujícíc zástupce pro různá území až se sestupně došlo k starostům a biřicům menších osad. Dnes je situace jiná.
Nejvyšší moc měl vždy panovník, císař nebo imperátor. Církev soudívala hlavně přečiny proti víře a uctívání temnch bohů (pokud bylo zákonem zakázáno). Šlechta se starala o případy obyčejných lidí na svém území a vše fugnovalo jako na drátkách.
Po rozpadu císařství a drsném období Temna, které na svět Poinar padlo se situace změnila. Není jednotná církev, ale mnoho bohů jako v dávných dobách. Inkvizice vymizela a právo se změnilo...
Vždy nejvlivnější osoba nebo osoby daného území jsou zároveň i soudci. Šlechic sídlící ve městě a ochraňující toto území svými vojáky je zároveň i soudcem. Nejbohatší kupci, kteří řídí chod města jsou soudci. Důležité je, aby soudce byl ustanoven městskou radou či koncilem. Alespoň v místech, kde si panovník nehraje na tyrana viditelně.
Spácháním zločinu na území jiného pána spadáte pod jeho jurisdikci. Moc nikoho většinou (pokud se nedomluví jinak) nepřesahuje do jiných lokací, ale od toho tu máme nájemné vrahy, dobrodruhy a podobně...
Vymahatelnost práva
Řekněme si to na rovinu, vymahatelnost práva je složitá. Vě městech nejlepší, ale v divočině téměř nulová. Naštěstí existují dobrodruzi, kteří se o průchodnost spravedlnosti postarají-. Krevní msty a podobně jsou také mocnou zbraní jindy tak slepé dámy spravedlnosti.
Právo není pro hraní příliš důležité, pokud nerozjedete opravdu propracovanou kampaň, potom zjistíte, že mantinely pro činy postav a padouchů musejí být nastaveny podobně a funkčně. A proto je zde tento drobný doplněk :) Doufáme, že si jej alespoň trošku užijete. Vznikl před dávnými lety ze spolupráce RomiKa a Vikinga.