
Jedná se o překlad článku, který vyšel v Dragonu 391. Autorem článku je Stephen Schubert a překladatelem tohoto článku je Zrzavec. Překlad je to dělanej dost na rychlo, tak se do něj moc neserte.
Neustále se snažíme vylepšovat všechna pravidla, která vkládáme do rukou hráčům. Naším cílem je umožnit co nejširší rozvoj postav dle hráčových přání. Chceme aby každé rozhodnutí, které hráč udělá posunulo jeho postavu určitým směrem. Nedávno jsme se rozhodli upravit rychlost s jakou stoupají některá cílová čísla pro určité úrovně vašich postav. Tato nová tabulka se objeví na stránce 126 v knize Rules Compendium a na DMs Screen. Pokud srovnáte tato nová čísla s těmi z Dungeon masters guide a DMG2 můžete si povšimnout jistých rozdílů v obtížnosti i jejím nárůstu. Také jsme přidali sadu čísel pro každou úroveň a ne pro skupinu tří úrovní najednou. Tyto změny jsou obsáhlejší než jen toto, jak uvidíte níže.
Na začátku jsme všechny obtížnosti rozdělili do tří typů - Easy, Moderate a Hard Lehká, střední a těžká obtížnost), ale už jsme dobře nevysvětlili Vypravěčům, jak správně tyto obtížnosti používat. Nepotřebujeme jen Vypravěčům dát systém, ale potřebujeme jim i vysvětlit kdy jaké obtížnosti používat - vytvořit na to nějaký specifický systém aby bylo vidět jaké postavy se o jakou obtížnost mohou pokoušet.
Prvním důležitým krokem při určování cílového čísla je vědět jakou situaci každá kategorie representuje. My si následně popíšeme archetypální postavu, která se do této situace hodí a zkusíme si říci jaký bonus asi tak má (a tedy jakou má šanci na pokoření tohoto čísla).
Při určování cílových čísel jsme se drželi archetypální postavy a rozhodovali jsme se podle bonusu a úspěšnosti okolo 65%, což je na d20 hod 8 a více.
Lehká obtížnost
Tato akce není úplně triviální, ale stále je značně jednoduchá. Pro postavu s netrénovanou dovedností by měla představovat jistou výzvu. Netrénovaná postava si jako svůj bonus k hodu přidává jednu polovinu úrovně a většinou nemá vyšší bonus za atribut než +1. Na Epické úrovni hry má možná další bonus +1 k atributu (za zvýšení všech). Trénované postavy mají malou šanci na neúspěch a zaměřené postavy mají úspěch téměř garantovaný. Toto jsou obtížnosti, které jsou určené na skupinové hody (polovina a více postav musí uspět aby to byl úspěch v hodu) nebo pro hody které provádí všechny postavy samostatně.
Střední obtížnost
Střední obtížnost potřebuje trénovanou postavu, nebo lehce zaměřený atribut a nebo alespoň trochu štěstí. Jde o obtížnosti zaměřené na postavy s trénovanou dovedností a nebo atributem alespoň 18+ nebo kombinaci rasového bonusu a atributu alespoň 14+. Tato obtížnost již roste trošku rychleji než obyčejná lehká obtížnost. Zde se již počítá s tím, že hráč svoji postavy vybaví featem nebo jinak nakombinuje bonusy pokud se nejedná o trénovanou dovednost nebo primární dovednost pro jeho postavu. Jedná se o standardní obtížnosti v Skill challenge (dovednostních výzvách).
Těžká obtížnost
Tato obtížnost je zamýšlena jako test pro postavy opravdu zaměřená na určenou dovednost. I pro tyto experty je zde stále určitá šance neúspěchu, ale samozřejmě je mnohem nižší pro specializované postavy než jen pro trénované postavy. Bez speciálních bonusů (power bonus nebo aid another akce) je zde pravděpodobnost neúspěchu v jednom ze tří případů (což je stále úspěšnost okolo cca 65%). Specializovanou postavou máme na mysli postavu, která má dovednost trénovanou a k její nejvyšší atribut je klíčovým atributem pro dovednost. Nebo takovou postavu, která má dovednost trénovanou a jako klíčový atribut používá svojí sekundární či terciální dovednost s bonusem ze feat nebo rasový bonus. Proto tyto obtížnosti rostou o hodně rychleji než zbylé dvě - s rostoucí úrovní postavy předpokládáme minimálně výběr featu i růst atributů. Toto cílové číslo je ideální jako výzva pro opravdu specializovanou postavu nebo jako cílové číslo pro opakované hody po prvním úspěchu.
"All-in postava"
Museli jsme zmínit netrénovanou, trénovanou a specializovanou postavu. Je nutné také zmínit i tento zvláštní druh postavy "brouka pytlíka". Tento typ hráče si pro svoji postavu bere každou výhodu pro určitou dovednost - málokdy začíná s atributem pod dvacet, má všemožné featy které se dají kombinovat i předměty zaměřené na bonus na jednu určitou dovednost. I přes navýšená čísla u těžké obtížnosti, tato postava má ve svém hodu téměř zaručený úspěch. Na druhou stranu, získat takový bonus ve více než jedné nebo dvou dovednostech je velmi obtížné. Než abychom posunuli obtížnosti pro všechny postavy na "obtížnost bez možnosti úspěchu" přiznáme si, že i takové postavy existují a dopřejeme jim radost z úspěchu při použití své opravdu legendárně vytrénované dovednosti. Pokud bude Vypravěč dělat svoji práci dobře (a nástrojů k tomu má od nás opravdu dostatek) zažije hráč této postavy spoustu zářných momentů se svojí super-dovedností. Na druhou stranu zažije spoustu opravdu vyzývavých hodů při testování ostatních dovedností. Tato nová čísla jsou připravena pro použití v dovednsotních výzvách i dalších hodech ve hře.
Doufám, že vám tento krátký článek pomůže zlepšit vaši hru. Pro podrobnější informace si projděte Rules Compendium.